ความคิดเห็นที่ไอเคนเฟล
ไอเคนเฟลเป็นโรงเรียนเวทมนตร์ที่ดูเหมือนธรรมชาติอันตราย นักเรียนที่หายตัวไปและต้นไม้แปลกลุกขึ้นจากพื้นดินและความผิดปกติที่น่าตื่นตาตื่นใจอื่นๆรบกวนแผ่นดิน เป็นนักเรียนที่ไม่ใช่เวทมนตร์แต่ยังคงกังวลเกี่ยวกับน้องสาวของแมรี่เอ็ดคุณจะเริ่มต้นนี้พิกเซล 2D RPG การผจญภัยการเดินทางเพื่อช่วยเธอโรงเรียนและแม้กระทั่งโลก เรื่องราวและความคิดที่น่าสนใจบางอย่างในการต่อสู้ทำให้ไอเคนเฟลเป็นโอกาสที่น่าสนใจแต่เนื่องจากความคิดบางอย่างที่พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้นในการดำเนินงานกว่าความคิดอื่นๆในที่สุดมันก็
ที่จุดเริ่มต้นของเกมเนื่องจากเหตุการณ์เวทมนตร์แปลกแมรี่เอ็ตได้รับเกือบจะทันทีพลังไฟเหนือธรรมชาติ ในความเป็นจริงมันขัดแย้งกับข้อมูลที่ไม่ต้องใช้เวทมนตร์ที่จะเป็นฮีโร่ซึ่งทำให้บรรยากาศผิดปกติตั้งแต่เริ่มต้น อย่างไรก็ตามในบริบทของเรื่องอัตตานี้มีเหตุผลมันเป็นหนึ่งในความลึกลับแรกของเกม รูปแบบใหม่ของเวทมนตร์ที่กำลังจะเกิดขึ้นและแม้แต่บางคนที่ไม่มีความสามารถก่อนหน้านี้ก็พบว่าตัวเองใช้เวทมนตร์ธาตุ แมรี่เอ็ตต์สามารถใช้อาวุธใหม่ของเธอเพื่อต่อสู้กับศัตรูเวทมนตร์ต่างๆของไอเคนเฟลในการหมุนเท่ากับตารางการต่อสู้
การต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของเกมส่วนใหญ่เป็นรอบ เปิดแบ่งออกเป็นขั้นตอนการเคลื่อนไหวและการโจมตีขั้นตอนการย้ายทีมของคุณในการต่อสู้ระยะโจมตีจะช่วยให้คุณเลือกจากตัวเลือกการต่อสู้ที่มีช่วงที่เฉพาะเจาะจงและความเสียหายและบางครั้งเพิ่มประสิทธิภาพ ในการเริ่มต้นคุณจะได้รับการโจมตีพื้นฐานบางอย่างที่จะก่อให้เกิดความเสียหายปานกลางกับหนึ่งในศัตรูของคุณก่อนที่ตาราง กับการเพิ่มขึ้นของการจัดอันดับสมาชิกพรรคเข้าร่วมปลดล็อคสไตล์กลยุทธ์มากขึ้นและรูปแบบการเปิด
กลยุทธ์นี้ได้กลายเป็นที่ค่อนข้างยืดหยุ่นเพราะสมาชิกพรรคใดๆที่แตกต่างกันสองย้าย พวกเขาแต่ละคนมีทักษะที่เหมาะสมกับบทบาทของตนเอง ผู้ใช้ไฟฟ้าหุนหันพลันแล่นได้อย่างรวดเร็วสามารถเข้าถึงและออกจากอันตรายในขณะที่นักเล่นแร่แปรธาตุขี้ขลาดมีช่วงจำกัดและเก่งในการรักษาหรือยาพิษ แม้ว่าในที่สุดฉันก็เลือกสามกลุ่มที่ฉันชอบฉันยังพบว่าตัวเองใช้เทคนิคทั้งหมดของพวกเขาในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ต้องขอบคุณศัตรูทุกชนิดที่สามารถเข้าถึงได้ทุกวิถีทาง ตัวอย่างเช่นฉันมีแนวโน้มที่จะใช้พิษและ regeneration คาถาในการต่อสู้ระยะยาวกับศัตรูที่มีคุณค่าชีวิตสูงแทนที่จะระเบิดพวกเขาด้วยความเสียหายโดยตรง สำหรับตีผมจะบันทึกรูปแบบการโจมตีของพวกเขาและจัดทีมของฉันตามนี้จะเปลี่ยนการโจมตีที่เป็นไปได้ กลไกที่ง่ายแต่ให้เพียงพอการพิจารณาเชิงกลยุทธ์และโอกาสที่จะให้สูตรที่ค่อนข้างใหม่ตลอดเวลา จุดเปลี่ยนของการต่อสู้คือว่าแม้ว่าจะเปิดพวกเขามีองค์ประกอบของเวลา ทุกการโจมตีแม้ทุกการกระทำของการป้องกันมีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ซ้ำกันและเวลา แม้ว่าจะค่อนข้างง่ายพิกเซลศิลปะบางส่วนของพวกเขาเป็นเพียงสวยงามและเต็มไปด้วยบุคลิกภาพ คลิกที่ปุ่มในเวลาที่มีภาพเคลื่อนไหวและเสียงจะกำหนดความสำเร็จของการโจมตีของคุณ บางคนอาจก่อให้เกิดความเสียหายมากขึ้นในขณะที่คนอื่นอาจจะต้องใช้เวลาที่เชื่อถือได้เพื่อสร้างผลกระทบของรัฐ เมื่อคุณกดที่ปุ่มเพื่อป้องกันความเสียหายจะลดลง